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プログラミング C言語New! AR(拡張現実)(準備中) .
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チュートリアル プログラミング このページでは Procedureタブを使って実際にプログラミングを行う。 ボタンの作成setup処理を定義する go(メイン動作)を定義する 背景色の変更 ボタンの作成 1. File New を選び、新しいファイルを作る。 左上の Add ボタンをクリックし(下図参照)ボタンを置きたい場所をクリックする。 2. 作成したボタンを右クリックしてEditを選ぶ。コマンド欄に setup と記入し、OKボタンを押す。 このままではボタンをクリックした時に "Nothing named SETUP has been defined" というエラーが 出てしまう。和訳すると「SETUP が定義されていません」となる。 setup処理を定義する 3. Procedureタブをクリックし、以下のように書く。 to setup clear-all create-turtles 100 ask turtles [ setxy random-xcor random-ycor ] end 各処理(関数)は to 処理名 処理 end で記述される。上の例では 「setup」という処理を定義している。 2行目の clear-allでは画面のクリア、 3行目の create-turtles 100でタートルを100個描画するよう命令している。 4行目の ask turtles [ setxy random-xcor random-ycor ]では、 ask turtles [ ] で、各タートルに [ ] 内の命令を実行するよう伝えている。命令内容は [ setxy random-xcor random-ycor ] xy座標をランダムに決定し、タートルを描画する である。 実行すると、以下のような図形が描画される。 100個のタートル( =矢印 )がランダムな位置に描画されていることが分かる。 go(メイン動作)を定義する 4. setupのときと同様に新しいボタンを作成する。 コマンドの部分に「go」と書き、その上の Foreverにチェックを入れOKボタンを押す。 下図のようにボタンに矢印マークがつけばOK。 5. goの処理を定義する。 Procedureタブをクリックし、以下のように書き加える。 to go move-turtles end ここでは、「 go というボタンを押すと move-turtle という処理が行われる」と記述されている。 このように、処理の中で別の処理を呼び出すことが出来る。 (関数の入れ子みたいな感じ) 続いて、move-turtle の処理を定義する。 to go 〜 end の後に、以下のように書き加える。 to move-turtles ask turtles [ right random 360 forward 1 ] end 3行目の right random 360では、360度の中からランダムに角度を選ぶことを意味し、 4行目の forward 1で、1歩進むことを意味している。 この2つの命令を ask turtles [ ] で、1つ1つのタートルに実行させている。 Interfaceタブに戻って setup、go ボタンを押すと、 各タートルがうねうねと進んでいく様子が見られる。 背景色の変更 コマンドの作成でも行ったように背景色を変更することが出来る。 setupを以下のように書き換える。 to setup clear-all setup-patches setup-turtles end ここでは、画面の初期化(clear-all)に加えて setup-patches setup-turtles の2つの処理を行わせている。 setup内に直接処理を記入するのではなく、別に処理関数を作ってその名前を書く方が ソースコードが見やすくなる。 次に、setup-patches の処理を記述する。 to setup-patches ask patches [ set pcolor green ] end ここでは背景色を緑色に変更している。 また、setup-turtles の処理も記述する。 to setup-turtles create-turtles 100 ask turtles [ setxy random-xcor random-ycor ] end 先ほどと同じく、100個のタートルをランダムな位置に配置させる処理を行わせる。 ここまで書いたら Interfaceタブに切り替えて setup ボタンを押す。 すると以下のような画像が出てくる。
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「ホーミングアロー」 1.必殺技 ハルカがサルバト~レ・ミリオンモンキーズで使う必殺技。 上方向に矢を放ち、その矢が相手を追尾して攻撃する。 2.武器 ハルカがミリオンモンキーズで使うホーミングランチャー互換の武器。 他のキャラのホーミングランチャーより若干強化されている。
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トップ ボツカテゴリ ニコ生デスクトップキャプチャー / 2018年01月24日 (水) 15時43分34秒 現在、このページは読む必要はありません。ニコ生、およびツイキャスの仕様変更により、ニコ生デスクトップキャプチャーを使う必要がなくなったためです。詳細は後述します。2018.1.24 PCの画面をみんなに見せたいときに!画像や動画もOK ニコ生デスクトップキャプチャー(以下NDC)は、ライブ配信でデスクトップ画面や画像を配信するさいに使用するアプリです。基本的には、PCの画面に表示しているものを視聴者に見てもらうために必要なアプリと考えてください。 ▲ニコ生デスクトップキャプチャー NDCは、Windows 10環境下でのIEやEdgeに対応していません。Windows 10でNDCを使用したい場合は、ChromeまたはFierfoxを使用してください。 目次 NDCが不要なケース(重要) NDCの動作に必要なランタイムランタイムについて ランタイムの確認 ダウンロード/インストールダウンロード NDCのインストール 簡単な使い方 映像ソースについて 「ウインドウで指定」ボタンによる画面取込み 「ウインドウ領域を指定」ボタンによる画面取込み そのほかの画面取込みトリミング 全画面 画像ファイルの表示方法 字幕の表示方法 細かな設定詳細指定 キャプOP 画像処理OP オプション設定の変更ロゴを非表示にする フレームレートを変更する こんなときは「NDC(XP)」が表示されない 「ソフト側でNDCを選択してください。」と表示される 画面左上しか映らない 取り込み範囲の文字がつぶれるときは その他 関連項目 NDCが不要なケース(重要) PCの画面を視聴者に見せる機能が配信ソフトに搭載されている場合、NDCは必要ありません。下表に掲載している配信ソフトを使えばNDCは不要です。配信ソフトのほうにNDCと同様の機能が搭載されているからです。 NDCの要否 操作 備考 NLE 不要 「追加」→「画面キャプチャー」 ニコ生専用 OBS Studio 不要 「+」アイコン→「画面キャプチャ」 お薦め OBS Classic 不要 「追加」→「画面キャプチャ」 古いバージョン XSplit 不要 「追加」→「Screen Capture...」 お薦め 2019年現在、少なくともゲーム配信についていえば、NLE、OBS Studio、XSplitのいずれかの配信ソフトを使っている人がほとんどです。つまり、大多数の人にとって、NDCを使う意味は薄くなっているのが現状です。また、そもそも2018年1月23日からは「かんたん配信」(「ブラウザ配信」)が廃止されたため、ニコ生で配信するには配信ソフトを使う必要があります。 ニコニコ生放送を参照する ツイキャスについては、2017年7月からだれでも配信ソフトを使って配信できる仕様に変更されました。もしツイキャスの「高画質ゲーム配信」について知らない場合は、以下のページをご覧ください。配信ソフトを使って(NDCを使わずに)、ツイキャスでゲーム配信する方法を掲載しています。 ツイキャス(PC配信)を参照する くどいようですが、ここから下の解説は基本的に読む必要はありません。 ▲画面の上へ NDCの動作に必要なランタイム ランタイムについて NDC(Ver 1.12以降)の動作には、ランタイムライブラリというものが必要です。具体的には、.NET Framework 4(または4.5)およびVisual C++ 2010 再頒布可能パッケージ(x86)がPCにインストールされている必要があります。 Windows 8/8.1の場合、.NET Framework 4.5が最初からインストールされています。 ランタイムの確認 PCに両ランタイムがインストールされているか、以下の方法で確認しましょう。 コントロールパネルを開きます(*1)。 一覧に「Microsoft .NET Framework 4 Client Profile」が表示されていることを確認します。 または、コントロールパネルから「プログラム」→「Windows の機能の有効化または無効化」でも確認できます。 .NET Framework 4は、こちらからダウンロードできます。 さきほどと同じ手順で「プログラムのアンインストール」に「Microsoft Visual C++ 2010 x86 Redistributable」が表示されていることを確認します。Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージ(x86)は、こちらからダウンロードできます。 まちがえやすいところですが、たとえ64bit版OSであったとしても32bit版パッケージであるVisual C++ 2010 再頒布可能パッケージ(x86) はインストールしておいてください。 ▲画面の上へ ダウンロード/インストール つぎにNDCをダウンロードしてインストールしましょう。NDCの動作に必要なランタイム(上述)がすでにPCにインストールされていることを前提としています。ランタイムがインストールされていない場合は、まずランタイムをインストールしてください。 ダウンロード NDCは、こちらのサイトで配布されています。「NDCXP120_Installer.msi」というファイルをダウンロードします。 NDCのインストール .NET Framework 4およびVisual C++ 2010 再頒布可能パッケージ(x86)がインストールできている場合は、さきほどダウンロードした「NDCXP120_Installer.msi」を起動して画面を順に進めていってください。以上でNDCのインストールは完了です。 ▲NDCのインストール画面 インストールの途中で、64bit版のNDCをインストールするか聞かれます。よくわからなければインストールしなくてもかまいません。かりに64bit版をインストールする場合は、Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージ(x64)がPCにインストールされている必要があります。 ▲画面の上へ 簡単な使い方 最初にNDCの簡単な使い方を見ておきましょう。以下の解説は、「かんたん配信」で配信する場合、または「外部ツール配信」でFMEを使って配信する場合を想定しています。 ニコニコ生放送で枠をとって配信を開始します。 「かんたん配信」タブの「映像」で「NDC(XP)」を選択します。FME使用時は、「Video」の「Device」で「NDC(XP)」を選択します。同項目が表示されない場合は、こちらをご覧ください。 ▲かんたん配信の場合 すると、下記画像のような「スタート画面」とよばれる画面が表示されます。スタート画面はPCの画面を隠すためにも使用できます(*2)。 「デスクトップ」→「ウインドウで指定」の順にクリックします。 すると紫色の枠が表示されます。 枠内にある半透明の白い部分をドラッグし、ゲーム画面など視聴者に見せたい箇所に枠を重ねます。 枠の辺・角をドラッグして取込み範囲のサイズを調整します。枠内にある映像を視聴者に見せることになります。 枠内の「決定」ボタンをクリックします。 ニコニコ生放送の再生画面(配信画面)を見て、うまく映像を取り込めているか確認します。 かんたん配信の場合は、「オプション」をクリックして「フレームレート」を「15 FPS」にします。かんたん配信では、これ以上高いフレームレートに設定しても意味がないからです。FMEを使用している場合は「30 FPS」にします。 かんたん配信時の設定方法について不明な点がある場合は、かんたん配信のやり方をご覧ください。 ▲画面の上へ 映像ソースについて それではNDCの詳しい使い方について見ていきましょう。NDCの「映像ソース」と書いてあるところを見てください。通常は「デスクトップ」を頻繁に使用するはずです。 説明 デスクトップ デスクトップ画面を取り込む 画像ファイル PCに保存してある画像ファイルを取り込む スタート画面 画面を隠す そして、「デスクトップ」なかで使用頻度が高いのは「ウインドウで指定」および「ウインドウ領域を指定」です。最初に使いこなせるようになりましょう。 なお、フルスクリーンのゲーム画面は取り込むことができません。映像が映らないか、または乱れます。ウィンドウでゲームを起動するようにします。 ▲画面の上へ 「ウインドウで指定」ボタンによる画面取込み 「デスクトップ」→「ウインドウで指定」の順にクリックします。すると紫色の枠が表示されます。デスクトップ画面のうち、枠の内側にある範囲を取り込んで配信することになります。この枠のことを取込み枠といいます。取込み枠は白い半透明の部分をドラッグすることで移動でき、辺や角をドラッグすることで大きさを変更できます(*3)。 ▲難しく考える必要はありません。枠内にある範囲を視聴者に見せることができるということです。枠外にある範囲は視聴者には見えません。 取り込む範囲の位置と大きさを決めたら、「決定」をクリックしてください。「決定」をクリックせずに「Esc」キーを押すと、取込み枠の位置・大きさを変更せずにキャンセルします。 枠の大きさは「幅」と「高さ」を見ればわかります。この数値を見ながら枠の大きさを変更することによって、枠の大きさを任意のサイズに変更できます。Webサイトなどのテキストを取り込みたい場合は、「幅」と「高さ」の数値によっては字がつぶれて読めなくなることがあります(後述)。 ▲画面の上へ 「ウインドウ領域を指定」ボタンによる画面取込み いま述べた「ウインドウで指定」と似ていますが、「ウインドウ領域を指定」もよく使用します。ゲーム画面などのキャプチャー対象のウィンドウに肌色の四角い部分をドラッグ&ドロップしてください。「ウインドウで指定」と違って、この方法ならば自動的に取込み範囲を決めることができるので便利です。 また、キャプチャー対象を移動しても取込み範囲がずれないという点も重要です。「ウインドウ領域を指定」以外の方法でデスクトップ画面を取り込むと、キャプチャー対象を移動したさいに取込み範囲がずれてしまいます。たとえば、ゲーム画面を「ウインドウで指定」によって取り込んでいるとします。このときゲーム画面を移動すれば取込み範囲がずれます。しかし、「ウインドウを指定」によってゲーム画面を取り込んでいるときは取込み範囲がずれません。 「クライアント領域」にチェックを入れておけば、タイトルバーを除外してキャプチャー対象のウィンドウを取り込みます。たとえばPCゲームのウィンドウでいえば、ウィンドウのタイトルバーを除いたゲーム画面だけを取込み範囲にしてくれます。通常はチェックを入れておいたほうがよいでしょう。 ▲画面の上へ そのほかの画面取込み トリミング ほかにも「トリミング」でもデスクトップ画面を取り込むことができます。「トリミング」をクリックすると緑色の半透明なレイヤーがデスクトップ画面いっぱいに表示されるので、ここでドラッグして取込み範囲を決めます(*4)。 全画面 「全画面」は、デスクトップ画面全体を取り込みます。文字が読みづらくなるため、通常は使いません。 ▲画面の上へ 画像ファイルの表示方法 HDDに保存してある画像ファイルを視聴者に見せたいときは「画像ファイル」をクリックします。そして、「参照」をクリックして画像ファイルを選択します。画像ファイルを直接NDCにドラッグ&ドロップすることでも画像を取り込むことができます。「表示モード」は「アス比固定」のままにしておきましょう。 この方法で画像ファイルを取り込むメリットは、画像ファイルをデスクトップ画面に表示しておく必要がないという点にあります。すなわち、デスクトップ画面に表示している画像ファイルを取り込む方法だと、画像をデスクトップ画面に表示しておかなくてはいけません。そのためデスクトップ画面が狭くなってしまいます。しかし、「画像ファイル」のほうから画像ファイルを読み込めばデスクトップ画面を広く使うことができます。 ▲画面の上へ 字幕の表示方法 画面に字幕(テロップ)を表示することができます。視聴者に伝えておきたいことがあるときは、字幕を有効に使いましょう。字幕は視聴者が見ている画面に表示されます。 字幕を表示するにはまず「テロップ」をクリックします。すると画面が切り替わるので、テキスト入力欄に文字を入力して「確定」をクリックします。ここで入力した文字は、テキスト入力欄の文字を削除して「確定」をクリックしないかぎり表示されます。入力できる文字数は最大で50文字です。 ▲画面の上へ 細かな設定 NDCの「映像ソース」で「デスクトップ」を選択しているときは、「詳細指定」「キャプOP」「画像処理OP」において細かい設定が可能です。 詳細指定 「詳細指定」で数値を入力して「決定」をクリックすれば、それに合わせて取込み範囲を決めることもできます。「マウスを追跡する」は、チェックを入れておくことでマウスカーソルの移動に合わせて取込み範囲が変化します。 キャプOP マウスカーソルを表示したいときは「マウスカーソルを表示する」にチェックを入れておきます。取込み範囲内に、視聴者には透明で見えないものがある場合、「レイヤードウインドウも表示する」にチェックを入れます。 画像処理OP 「表示モード」では「アスペクト比固定」以外を選択する必要はありません(*5)。「画質」では「低い」と「高い」を選択できます。ケースにもよりますが、後者を選択していると高画質になります(*6)。 ▲画面の上へ オプション設定の変更 ロゴを非表示にする 画面右上に表示されているロゴは非表示にできます。ロゴを非表示にするには「オプション」をクリックして「透かしを表示する」のチェックを外します。 フレームレートを変更する フレームレートというのは、動きの滑らかさを決める設定のことです。私たちはニコニコ生放送でカクカクした紙芝居のような配信をよく見かけます。この状態を「フレームレートが低い」「低フレームレート」といい、基本的にはフレームレートが高いほうが動きの滑らかな動画になります。 しかし、ニコニコ生放送に限っていえばフレームレートを高く設定する必要はありません。15fpsくらいにしておきましょう。30fpsに設定すると逆に映像がカクカクします(「かんたん配信」時)。これはPCスペックや回線速度に関係なく起こる現象であり、ニコニコ生放送(ユーザー生放送)の仕様となっています。 他方、FMEを使用している場合は、FMEの「Frame Rate」と同じ値を設定してください。FME使用時は、NDCで設定したフレームレートでの配信となります。たとえば、FMEの「Frame Rate」を30fpsにし、NDCの「フレームレート」を15fpsに設定した場合、15fpsでの配信となります。 ▲画面の上へ こんなときは 「NDC(XP)」が表示されない 「NDC(XP)」が表示されず選択できない場合は、以下の点を見なおしてください。 かんたん配信の場合は、ChromeまたはFirefoxを使用する。IEやEdgeは使用しない。 かんたん配信の場合は、Webブラウザを再起動する。 Skypeを完全に終了させる(*7)。 ランタイムをインストールできているか確認する。 「ソフト側でNDCを選択してください。」と表示される 「かんたん配信」タブの「映像」、またはFMEの「Video」の「Device」で「NDC(XP)」を選択していない状態でNDCを起動すると、「ソフト側でNDCを選択してください。」と表示され、ボタンをクリックできません。放送画面またはFMEで「NDC(XP)」を選択すればNDCを使用可能になります。 また、「Adobe Flash Player 設定」の「カメラとマイクへのアクセス」で「拒否」を選択した場合も同様のメッセージが表示されるので注意しましょう。まちがえて「拒否」を選択してしまった場合は、画面上で右クリックして「設定」→「許可」の順にクリックしてください。 画面左上しか映らない 画面左上しか取り込めないという場合は、以下のようにします。 デスクトップ画面上で右クリックし、「画面の解像度」を選択する。 「テキストやその他の項目の大きさの変更」をクリックする。 「小 - 100% (既定)」にする(Windows 8.1の場合は、スライダーをいちばん左に移動して「推奨サイズ」にする)。 PCを再起動する(必須)。 Windows 10の場合の設定方法は以下のとおりです。 デスクトップ画面上で右クリックし、「ディスプレイ設定」を選択する。 「テキスト、アプリ、その他の項目のサイズを変更する」を「100% (推奨)」にする。 PCを再起動する(必須)。 ▲画面の上へ 取り込み範囲の文字がつぶれるときは 取り込み範囲の文字がつぶれてないように美しく表示したい場合、「デスクトップ」の「画像処理OP」タブの「画質」で「高い」を選択する方法が簡単でよいでしょう。 また、NDCの「デスクトップ」で取込み範囲を幅640、高さ360にして、「かんたん配信」タブで解像度を「640 x 360」にする方法もあります。デスクトップ全体を取り込んではいけません。映像を縮小するので文字がつぶれるからです。 ▲画面の上へ その他 「ファイル」をクリックして「常に手前に表示」にチェックを入れると、NDCがいつも最前面に配置された状態になります。 NDCを起動すると自動的にWindows Aeroが無効になります(*8)。 NDCとよく比較されるアプリとして、SCFH DSFがあります。NDCとSCFH DSFの違いとしては、たとえば後者にはレイアウト機能といって、Webカメラの映像とゲーム画面を2窓で同時に配信することができる機能があります。NDCには同機能がありません。 ▲画面の上へ 関連項目 コメント質問など ニコ生で必要なものこれだけ!ニコ生の配信で必要になるものを確認しよう! ゲーム配信で必要になるものあらゆる配信サイトに対応!ゲーム配信で必要なものを準備しよう ▲画面の上へ
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ヴィーヴル 火属性 レア ☆ maxLv 65 コスト 23 HP 2080 maxHP 7290 攻撃力 2780 max攻撃力 6080 防御力 9010 max防御力 13160 スキル ヒーリングタイム☆ リーダースキル 火の生命力☆ 進化前 - 進化後 紅の瞳ヴィーヴル 進化素材 ルビーテトリミノ×2ダイヤモンドテトリミノ×2オニキステトリミノ 備考 レアガチャモンスター 出現場所 取得中です。 バージョン履歴 ステータス調整(2014-01-31) 初期HP : 2080 ⇒ 5000 HPMAX : 3040 ⇒ 7290 初期攻撃: 2780 ⇒ 4170 攻撃MAX: 4050 ⇒ 6080 初期防御: 9010 ⇒ 9010 防御MAX:13160 ⇒ 13160 ☆ モンスター レアガチャ 火属性
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レミングトン とは、【ドンキーコング トロピカルフリーズ】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 コメント プロフィール レミングトン 他言語 初登場 【ドンキーコング トロピカルフリーズ】? 棘付きの輪の様なものに入った小さい白い生き物。輪を転がしながら移動する。 作品別 【ドンキーコング トロピカルフリーズ】? 敵キャラクター。近付いてきた所をハンドスラップすれば落とせる。 元ネタ推測 レミング コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ファンサイトキット[ファンサイトキット]【アクセサリ名】 アップデート[07.02.22]で公開された画像集。 CBのファンサイトの製作を補助するために公開されたもの。 無料でダウンロードできる。 バナーや、キャラクターの画像が入っており、自由に使っていい旨がガイドライン書いてある。 ファンサイトキットの内容 ロゴ CB B,CB N,CB Wの3種類 バナー FUZZY、LYDIA、TOYA、YUFFIE、LOGO A、LOGO B、LOGO F、LOGO G(各サイズ違いが3タイプずつ) イラスト FUZZY2種類、LYDIA3種類、TOYA3種類、YUFFIE2種類(各PNG形式とJPEG形式の2タイプずつ) SDキャラ FUZZY2種類、LYDIA2種類、TOYA2種類、YUFFIE2種類(各PNG形式とJPEG形式の2タイプずつ) ペット FUZZY PET、LYDIA PET、TOYA PET、YUFFIE PET(各PNG形式とJPEG形式の2タイプずつ) エンブレム EMBLEM 01,EMBLEM 02の2種類 背景 01 LOST CITY,02 W MILKY WAY,03 W MARKET,04 W CATSLE,05 SNOW FALL,06 CRYSTAL VALLEY,07 GOGO WEST,08 KINGS VALLEY,09 HEAVEN BOUND,10 HEAVEN BRIDGE,11 HEAVWN TAIL,12 WIZ FOREST,13 WIZ ADVENTURE,14 WIZ PANGの各コースタイトル画像、WHITE系(WINTER系),WEST系(キャッサバ系),HEAVEN系の各背景画像 その他 FUZZY,LYDIA,TOYA,YUFFIEのアイコン(各サイズ違いが2タイプずつ) システム クリスタルボーダー ファンサイトキットver1.0 掲載日:2007年02月22日 ファイル形式:zip ファイルサイズ:5.14MB 同梱のガイドライン本文 ■ ファンサイトのガイドライン ■ ●画像の使用について クリスタルボーダー公式サイト内の画像、及びスクリーンショットなどゲーム内の画像につきましては、 ご自由に引用していただいて結構です。ただし、ご使用の際は、引用元及び著作権表記につきまして、 明記していただきますようお願いいたします。 ●画像の改変について 引用する画像につきましては、原則として改変を行われないようお願いいたします。 ただし、画像全体の拡大・縮小、およびトリミングにつきましては行っていただいて結構です。 ●画像の用途について 引用画像の用途につきましては、営利目的での使用を禁止いたします。 ●リンクについて 当サイトはリンクフリーです。リンクいただく際は、公式バナー画像とトップページへのリンク (http //www.atgames.jp/atgames/html/game/mo_mmo/crystal/index.html)をご掲載ください。 ただし、上記トップページ以外へのリンクはご遠慮いただきますようお願いいたします。 ●二次創作について クリスタルボーダーを題材にした「二次創作物」については、個人または同人サークル等の 趣味の範疇の団体で制作・頒布される場合は、表現を行う媒体を問わず一切制限を行っておりません。 ●ガイドラインの適用範囲について 本ガイドラインでは、クリスタルボーダー日本版の公式サイト及びゲーム画像に対してのみ適用されます。 日本版以外の素材の使用を許可するものではありません。 ●WEB製作ついて WEB製作に関するご質問につきましては、こちらでお答えすることは出来ません。 ◆著作権表記 Copyright(C) 2006 GCREST, Inc. All Rights Reserved. (C)2006 SKC C Co., Ltd. All Rights Reserved. Copyright(c) WRG Inc.
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勲章 勝利勲章×7他小隊からの礼状初陣従軍章菊池川防衛戦従軍章銀盾章×2手作り勲章×2勤任章×9市民からの感謝状×3動物救出作戦従軍章赤いスカーフ×2手一杯攻勢従軍章連戦従軍章×3黄金剣突撃勲章千翼長の免状525中隊からの礼状阿蘇山降下作戦従軍章銀剣突撃勲章友軍からの感謝状軍からの感謝状天草攻略戦従軍章黄金剣翼突撃勲章 氏名 棗ゆい 年齢 17 根源力 8500 発言力 1390 所属 510小隊 階級 戦士 兵科 技術者/山岳騎兵 原型 原設定 A 性別 女 幼く見える B 基本属性 優しい 動物と話せる C A+B 女+優しい 家事や小物作りが得意で人気者である D 副属性 繊細 細かいところを気にする E 負属性 変態 変身願望があり、時々おさえられない 成功要素 かわいいところ 配分比 20% 成功要素 【動物好き 2】【動物のモノマネが好き:2】【動物に好かれている:2】 配分根源力 1700 要素数 6 秘密の部分 配分比 40% 成功要素 【冷徹非情になれる:3】【どこでも眠れる×2】【秘密の趣味】【動物を隠し持っている:3】【動物の友人×2】 配分根源力 3400 要素数 11 痛く気にしているところ 配分比 10% 成功要素 【幼児体形×2】【低い背丈】 配分根源力 850 要素数 3 趣味 配分比 20% 成功要素 【料理 2】【動物のトリミング:2】【テレビ(アニメ):2】 配分根源力 1700 要素数 6 象徴的な私物 配分比 10% 成功要素 【ぬいぐるみ】【カメラ】【動物用のくし】 配分根源力 850 要素数 3 追加原設定 出自 異世界の血 記憶のカケラが残っている。幼い頃、優しい毛皮に包まれて門を渡った。 動機 趣味 誰にも理解されないだろう。友と過ごすため、戦場に身を置く必要がある。 コネクション 一覧 「興味:赤坂至門」「友情:関西弁ベアー」「あこがれ:芝村かおり」「信頼:ヴィズ」 伝説絶技 追加 神々の実存を知る 技能 開発31 整備31 情報31 工兵31 動物31 幻視31 射撃31 偵察31 一般絶技 名称 タイミング 対象 代償 効果 見切り 事前行動 自身 本文 この手番の攻撃修正+1500、次の敵フェイズの防御修正-1000 連射 主行動 本文 本文 〈機関銃〉〈機拳銃〉〈射撃〉〈砲術〉で武器を使用して攻撃。攻撃修正に+500、弾を2消費する。 移動射撃 主行動 本文 なし 〈機関銃〉〈機拳銃〉〈射撃〉〈砲術〉で武器を使用して移動攻撃。攻撃修正に+500 全力整備 本文 自身 停止20 整備チェックに+2000の修正 アイテム 名称 個数 種別 発言力 効果 重量 備考 土木作業装備 1 その他 100 土木作業に+1000の修正 50 指定:事務 動物のエサ 2 その他 300 動物の神々がいる状況で使用することで、動物の神々を判定に参加させられる。セッション中有効。SDはこのアイテムの使用を拒否できる。 20 - 夜戦装備 1 その他 300 夜戦による視程修正を1/10から1/3に変更する、夜戦技能による視程修正は、この後に加えること。 10 - 望遠鏡 1 その他 100 瞬間移動で使用したり、使用をやめることができる。使用中、視程を2倍にすることができる。偵察技能による視程への修正は、加えたあとに2倍すること。ただし使用中は移動及び攻撃ができない。夜戦装備と組み合わせることができる。 5 - お守り 1 その他 300 1セッションに1回〈強運〉判定の達成値に+300の修正 1 - 予備弾薬 2 その他 60 手番中に瞬間行動で使用できる。ただし1フェイズ中に1回までしか使用できない。 8 - 情報統合ヘッドギア 1 その他 3500 センサーの集合体を取り付けたヘッドマウントディスプレイ。 一切手を使わずに、首から上だけで全ての操作ができる。 戦闘中初行動時のみ、主行動を消費せずに偵察を行う。 20 - 発煙手榴弾 2 その他 200 瞬間行動で使用。レーザーと視界を阻害する煙を展開する手榴弾 5 - 健全な水着 1 衣類 50 普通の水着 0 - じゃがいも60kg 2 その他 100 じゃがいもたくさん 40 倉庫 テレパス・プログラム 1 プログラム 500 一度でもあったことのある多目的結晶及びリングの所持者の居場所がわかる。さらに大まかな思考を読み取ることができる。使い捨て。 0 - 対戦車地雷 1 その他 500 1時間かけて1平方キロメートルの範囲に建設することができる。 100 - ネットワーク・プログラム 1 プログラム 1000 他のプログラムを使用可能にする 0 - 情報収集プログラム 1 プログラム 1000 情報収集判定に+1000 0 - 神々の助力 1 改造(個人) 6000 戦闘中全ての判定に+1000の修正 0 - 兵士たちの伝説 1 改造(個人) 6000 戦闘中全ての判定に+1000の修正 0 -
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ホーミングボウ チューン武器の一つで、氷の弓。 矢に敵を追尾させる機能を持つが、原理が不明。
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プログラミング言語、Webの技術、などなど データ圧縮、アーカイブ Googleサジェスト メモ